포즈 라이브러리의 모든 동작에는 두 벌의 이미지가 있다. 뎁스 맵 하나, 얼굴 없는 라인아트 하나다. 같은 포즈의 두 가지 표현이며 파일명은 일대일로 대응하므로 언제든 전환하거나 좌우로 나란히 비교할 수 있다. 이 라이브러리와 일반 포즈 이미지 사이트의 가장 큰 차이점이 이것이다.

두 벌은 각각 언제 쓰는가

뎁스 맵: 뼈대를 잡아 준다

뎁스 맵은 각 픽셀이 렌즈에서 얼마나 떨어져 있는지를 기록한다. 가까운 곳은 밝고 먼 곳은 어둡게, 인물의 몸 방향, 사지 위치, 앞뒤 겹침 관계가 “거리 지도”로 압축된다.

가치는 이렇다. 모델이 원본 이미지의 재질이나 색감, 조명에 끌려가지 않으면서도 뼈대는 정확히 물려받는다. ControlNet의 Depth 채널에 넣으면 포즈가 안정된다. 구체적인 파라미터(가중치 0.65부터, 제어 종료 시점 0에서 0.75, 전처리기 none)는 《ControlNet 뎁스 맵 활용법》을 참고하면 된다.

얼굴 없는 라인아트: 윤곽을 잡아 준다

라인아트는 윤곽과 구조선만 담고 있어서 재질이나 색상 정보가 전혀 없다. 두 가지 상황에 적합하다. 화면의 뼈대를 유지하면서 그레이스케일이 피부 톤을 제한하지 않게 하고 싶은 경우, 그리고 캐릭터 설정 시트나 스토리보드 와이어프레임처럼 깔끔한 선이 필요한 작업.

비교 모드: 둘 다 함께 보기

포즈 라이브러리의 필터 바에서 “소스”를 비교로 전환하면 카드에 마우스를 올렸을 때 라인아트가 실시간으로 페이드인되고, 큰 화면에서는 뎁스 맵과 라인아트가 좌우로 나란히 놓인다. 양쪽 상단에는 출처를 표시하는 작은 배지가 각각 붙어 있다.

이 단계는 해 볼 만하다. 어떤 자세는 뎁스 맵에서 윤곽이 또렷하다가 라인아트로 바꾸면 팔과 몸통이 겹치는 부분이 뭉개진다. 반대로 라인아트는 깔끔한데 뎁스 맵의 층이 흐린 경우도 있다. 미리 한 번 확인하는 편이 쓸데없는 이미지 다섯 장을 뽑고 나서 돌아오는 것보다 훨씬 수월하다.

288개 자세 세트는 어떻게 분류되는가

라이브러리에는 총 288세트의 동작, 1,440개의 앵글이 있고 필터는 두 층으로 나뉜다.

  • 시스템: 전신 단독·센슈얼, 전신 단독·스탠다드, 상반신 단독, 듀엣
  • 카테고리: 서기, 앉기, 무릎 꿇기, 기대기, 눕기, 걷기 같은 동작 유형

두 층은 교차한다. 어떤 시스템으로 전환하면 카테고리 드롭다운에는 그 시스템에 실제로 이미지가 있는 항목만 남는다. 검색엔진이 스크립트를 실행하지 않아도 읽을 수 있도록, 필터 조건을 페이지에 고정해 둔 의도적인 설계다.

다섯 앵글이 카메라 앵글을 결정한다

같은 자세에도 정면, 탑뷰, 로우뷰, 측면, 3/4 측면의 다섯 각도가 있다. 이것은 아무렇게나 돌린 다섯 뷰가 아니라 다섯 가지 서로 다른 카메라 언어다.

  • 정면: 가장 범용적이며 대칭적인 동작을 보여 주는 데 적합하다
  • 탑뷰: 인물이 작고 취약해 보이며, 포위당하거나 추락하는 서사에 적합하다
  • 로우뷰: 인물이 길게 늘어 크게 보여 압박감과 영웅적 자리에 적합하다
  • 측면: 윤곽이 가장 또렷하며 등 동작과 척추 곡선을 담기에 가장 좋다
  • 3/4 측면: 정면과 측면 사이로, 부피감과 식별성을 함께 살린다

각도를 고르는이 단계는 아낄 수 없다. 탑뷰와 로우뷰의 투영은 전혀 다르므로 여기서 잘못 고르면 이후가 모두 헛수고가 된다.

이 라이브러리 사용법

  1. 먼저 시스템으로 범위를 한 종류로 좁힌다
  2. 카테고리로 한 번 더 거른다. 보통 수십 장만 남는다
  3. 앵글을 고정해서 필요한 카메라 앵글만 남긴다
  4. 비교 모드로 전환해 두 종류의 이미지가 모두 성립하는지 확인한다
  5. 큰 화면을 열어 원본을 다운로드하거나, 우측 상단 “일괄 다운로드”로 시스템 단위 묶음을 받는다

다섯 번째 단계에는 두 가지 방식이 있다. 단일 다운로드는 900×1200 PNG 원본이고, 일괄 다운로드는 “시스템 × 앵글”로 묶어서 뎁스 맵과 라인아트 두 벌을 모두 담기 때문에 한 묶음이 80장이다.

다른 라이브러리와 함께 쓰기

포즈는 “어떻게 서는가”만 해결한다. 그다음은 무엇을 입는가(코디 라이브러리)와 얼굴이 어떤가(인물 라이브러리)다.

셋을 직접 이어 붙일 필요는 없다. 캐릭터 스튜디오에서 세 라이브러리에서 하나씩 골라 같은 캐릭터 레시피에 넣고, 한 번의 클릭으로 합성 이미지를 만들 수 있다.