캐릭터 스튜디오는 네 번째 에셋 라이브러리가 아니다. 세 개의 에셋 라이브러리를 이어 붙인 작업대다. 포즈, 코디, 인물은 각각 서로 다른 사이트에서 오지만, 스튜디오에서는 셋을 한꺼번에 불러와 “캐릭터 레시피”로 저장한 뒤 한 번의 클릭으로 나만의 캐릭터 이미지를 만들 수 있다.
무엇을 해결하는가
캐릭터 이미지를 만들 때 시간이 오래 걸리는 곳은 대개 레퍼런스를 찾는 일이 아니다. 찾아온 레퍼런스들을 하나의 스스로 일관된 설명으로 엮는 일이다. 포즈 라이브러리는 동작을, 코디 라이브러리는 착용을, 인물 라이브러리는 얼굴과 머리를 준다. 필터 구조는 셋이 같지만 각각 다른 사이트에 흩어져 있어 오갈아 넘기는 일이 몹시 비효율적이다.
스튜디오가 하는 일은 이들을 하나의 인터페이스에 넣는 것이다. 왼쪽에 슬롯 세 개(포즈 / 코디 / 인물), 오른쪽에 레시피 실시간 미리보기, 그다음 생성.
세 단계면 끝난다
첫 번째 단계: 캐릭터 레시피 채우기
세 슬롯에 하나씩 고른다.
- 포즈: 포즈 라이브러리의 288세트 동작, 뎁스 맵이나 라인아트를 선택
- 코디: 코디 라이브러리의 1,407벌 코디
- 인물: 인물 라이브러리의 1,499명 레퍼런스, 또는 직접 이미지 업로드
레시피는 여러 캐릭터로 저장할 수 있다. 마음에 드는 “흰 드레스, 단발” 캐릭터를 하나 만들어 저장해 두면, 다음에 같은 시리즈를 작업할 때 다시 조합하지 않고 불러 쓸 수 있다.
두 번째 단계: 직접 레퍼런스 이미지 올리기(선택)
라이브러리에 원하는 얼굴이 없다면 직접 올리면 된다. 올릴 때 시스템이 먼저 품질 검사를 한다.
- 긴 변이 768px 미만 → 해상도 부족 알림
- 화면이 흐림 → 선명도 부족 알림
- 얼굴 비중이 너무 작거나 배경 비중이 너무 높음 → 주체 불명확 알림
모든 문제는 구체적인 원인과 원클릭 처리 버튼을 함께 제시한다. 가운데 자르기, 대비 강화, 크기 정규화. 처리된 이미지를 합성에 넣으면 결과 차이가 분명하다.
세 번째 단계: 생성하고 다운로드
생성을 누르고 결과가 미리보기 영역에 나타날 때까지 기다린다. 만족스러우면 다운로드하고, 아니면 레시피를 고쳐 다시 시도한다. 생성 기록은 계정에 남아 나중에 다시 확인할 수 있다.
멤버십은 어떻게 계산되는가
세 에셋 라이브러리는 언제나 무료이고, 합성 기능에는 멤버십이 필요하다. 플랫폼은 네 가지 기간을 제공한다.
- 7일 — 먼저 효과를 확인해 보기 좋은
- 월간 — 일상적인 사용에 적합
- 반기 — 프로젝트 주기에 적합
- 연간 — 장기 사용자에 적합
가입 후 로그인하면 기본 기능을 사용할 수 있고, 합성 횟수는 멤버십 유효 기간에 따라 제한된다. 멤버십이 만료돼도 레시피와 기록은 그대로 남기 때문에 언제든 갱신하면 이어서 쓸 수 있다.
생성된 이미지는 3일간만 보관된다
이것은 의도된 설계다.
- 생성 결과는 서버에 72시간 동안 보관되며 만료되면 자동으로 정리된다
- 언제든지 자신의 생성 기록을 직접 삭제할 수 있다
- 만료 후에도 필요하면 다시 생성하거나 로컬에 저장하면 된다
이렇게 하는 데에는 서버 저장 공간을 고려한 이유와 프라이버시를 고려한 이유가 함께 있다. 캐릭터 이미지는 대개 공개되지 않은 설정을 담고 있어서, 남의 서버에 오래 남아 있으면 안 된다.
API 연동
스튜디오가 사용하는 이미지 생성 능력은 API로 연동할 수 있다. 관리자가 백엔드에서 API 키와 모델 파라미터를 일괄 설정하고, 프론트엔드 사용자는 그대로 사용한다. 키를 따로 준비할 필요가 없다.
일괄 처리가 필요한 워크플로가 있다면 사이트 관리자에게 연동 방법을 문의하면 된다.
자주 묻는 질문
합성한 얼굴이 레퍼런스와 닮지 않는다?
먼저 인물 슬롯에 정면 이미지가 들어가 있는지 확인한다. 스타일링 이미지와 측면 얼굴은 정면 생성에 대한 제약이 약하다. 또 얼굴 디테일은 생성 모델의 영향을 받으므로 얼굴 가중치를 조금 더 높이면 도움이 된다.
포즈가 뻣뻣하게 느껴진다?
포즈 슬롯을 뎁스 맵 모드로 바꾸면 훨씬 좋아진다. 라인아트는 윤곽 참고에 더 가깝기 때문이다. 동시에 원하는 앵글을 골랐는지도 확인하자. 탑뷰와 로우뷰는 체감이 전혀 다르다.
코디 디테일이 사라진다?
코디 슬롯에서 넘어온 색상과 아이템 정보는 프롬프트 본문이 되지만, 소재 텍스처는 작은 출력 크기에서 쉽게 뭉개진다. 프롬프트에 소재 강조를 한 줄 덧붙이면 된다. 예를 들어 ribbed knit texture, corduroy visible.