Taiquwei는 현재 세 개의 에셋 라이브러리와 하나의 합성 플랫폼으로 이루어져 있다. 포즈, 코디, 인물 라이브러리는 무료로 열람할 수 있고, 캐릭터 스튜디오가 세 라이브러리의 내용을 하나의 캐릭터로 합성한다.
포즈 라이브러리 · 288세트 / 2,880장
주 라이브러리이며, 두 개의 이미지 소스를 제공하는 유일한 라이브러리다. 모든 동작은 뎁스 맵과 얼굴 없는 라인아트 두 벌로 제공되며 각각 1,440장이고, 정면, 탑뷰, 로우뷰, 측면, 3/4 측면의 다섯 앵글을 커버한다.
시스템은 네 갈래로 나뉜다. 전신 단독·센슈얼, 전신 단독·스탠다드, 상반신 단독, 듀엣. 그 아래에서 서기, 앉기, 무릎 꿇기 같은 동작 카테고리로 다시 나뉜다.
- 적합: ControlNet 뼈대 제어, 스토리보드 구성, 동작 디자인, 캐릭터 설정 시트
- 사용법: 먼저 시스템으로 범위를 좁히고, 앵글로 카메라 앵글을 고정한 뒤, 비교 모드로 전환해 뎁스와 라인아트가 모두 성립하는지 확인
- 진입점: a.taiquwei.com
세부 워크플로는 《포즈 라이브러리 가이드》를 참고하면 된다.
코디 라이브러리 · 1,407벌
계절과 장면에 따라 여덟 개의 큰 클래스로 나뉜다. 각 코디는 색상, 아이템, 신발과 양말, 액세서리, 소재와 패턴, 길이의 총 86개 태그로 쪼개져 있다. 태그들은 서로 나란히 놓여 있어 겹쳐서 필터링할 수 있다.
가치는 그림을 보는 데 머무르지 않고 프롬프트 사전으로 쓰는 것에 있다. 각 이름 자체가 구조가 완전한 코디 설명이며, 컬러와 실루엣, 소재가 모두 적혀 있다.
- 적합: 캐릭터 의상 설정, 이커머스 이미지, 코디 콘텐츠, 프롬프트 소재
- 사용법: 색상 태그로 주색을 정하고, 아이템 태그로 세부를 채워 원하는 조합을 만든다
- 진입점: b.taiquwei.com
인물 라이브러리 · 1,499명
정면 레퍼런스와 스타일링 레퍼런스 두 구역으로 나뉜다. 헤어스타일은 길이별로 정리돼 있다. 단발, 중장발, 장발, 초장발의 네 단계로 나눈 뒤 그 아래에 51가지 구체적인 헤어스타일이 들어간다.
캐릭터 일관성을 만들 때 가장 유용하다. 같은 캐릭터가 다른 화면에 등장할 때 얼굴형과 헤어스타일이 안정적이어야 하는데, 이 라이브러리가 제공하는 바로 그것이 반복해서 대조할 수 있는 기준선이다.
- 적합: 캐릭터 일관성, 헤어스타일 디자인, 인물 사진 레퍼런스, 프로필 이미지 생성
- 사용법: 먼저 머리 길이를 정하고, 구체적인 헤어스타일을 고른 뒤, 정면 구역에서 이구 비율을 확인
- 진입점: c.taiquwei.com
캐릭터 스튜디오
네 번째 에셋 라이브러리가 아니라 셋을 합친 작업대다. 왼쪽 슬롯 세 개에 포즈, 코디, 인물을 놓고, 오른쪽에서 레시피를 실시간으로 미리 본 뒤 한 번의 클릭으로 합성 이미지를 만든다.
- 여러 개의 “캐릭터 레시피”를 저장해 두었다가 같은 시리즈에 바로 재사용
- 직접 레퍼런스 이미지를 올릴 수 있고, 올리기 전 품질 검사와 원클릭 처리를 지원
- 생성된 이미지는 서버에 72시간 보관되며 만료되면 자동으로 정리
- 합성 기능은 멤버십 필요: 7일 / 월간 / 반기 / 연간 네 가지 기간
- 진입점: d.taiquwei.com
시작하는 순서는 《캐릭터 스튜디오 가이드》를 참고하면 된다.
세 라이브러리가 공유하는 세 가지
하나의 필터 구조
시스템 / 카테고리 / 앵글 / 태그, 네 층 구조가 모든 라이브러리를 관통한다. 한 라이브러리에서 익힌 필터링 방식은 다른 라이브러리에서 그대로 쓸 수 있어 새로 배우지 않아도 된다.
10개 언어
인터페이스 문구와 에셋 용어를 모두 현지화했다. 간체 중국어, 번체 중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어, 프랑스어, 태국어, 독일어, 러시아어를 지원한다. 언어권이 다른 팀과 협업할 때 링크를 그대로 보내면 바로 쓸 수 있다.
에셋에 장벽이 없음
세 에셋 라이브러리는 로그인도, 요금도, 다운로드 횟수 제한도 없다. 한 장씩 직접 받을 수도 있고 카테고리 단위로 묶음을 받을 수도 있다.
권장 사용 순서
처음 사용한다면 아래 순서로 한 번만 돌려보면 세 라이브러리가 하나로 이어진다.
- 포즈 라이브러리에서 동작 하나를 고르고, 비교 모드로 전환해 뎁스 맵과 라인아트를 확인
- 코디 라이브러리로 가서 두세 개의 태그로 코디 한 벌을 정한다
- 인물 라이브러리에서 머리 길이에 맞춰 캐릭터의 얼굴과 머리를 고른다
- 스튜디오를 열어 셋을 같은 캐릭터 레시피에 넣고 첫 번째 이미지를 생성
구체적인 작성법은 튜토리얼의 글에서 볼 수 있다. 포즈, 코디, ControlNet 파라미터, 스튜디오를 각각 다룬다.