ทุกท่าทางในคลังมาพร้อม ภาพสองชุด: หนึ่งชุดเป็นแผนที่ความลึก อีกชุดเป็นไลน์อาร์ตไร้ใบหน้า ทั้งสองเป็นการแสดงผลของท่าเดียวกัน ชื่อไฟล์ตรงกันทีละชื่อ จึงสลับไปมาได้ตลอดเวลา หรือเทียบเคียงข้างกันได้ นี่คือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างคลังนี้กับเว็บไซต์ท่าทางทั่วไป
ควรใช้ชุดไหนเมื่อไร
แผนที่ความลึก: ล็อกโครงร่าง
แผนที่ความลึกบันทึกระยะของแต่ละพิกเซลจากเลนส์ จุดที่ใกล้สว่าง จุดที่ไกลมืด ทิศทางของร่างกาย ตำแหน่งของแขนขา และความสัมพันธ์การบังถูกบีบอัดกลายเป็น “แผนที่ระยะ”
ข้อดีคือ โมเดลจะไม่ถูกวัสดุ สี หรือแสงของภาพต้นทางดึงไปทาง แต่จะรับโครงร่างมาได้อย่างถูกต้อง เมื่อใส่เข้าไปในช่อง Depth ของ ControlNet ท่าทางก็จะนิ่ง ส่วนพารามิเตอร์ที่ชัดเจน (น้ำหนักเริ่มที่ 0.65 ช่วงเวลาการควบคุม 0 ถึง 0.75 ตัวประมวลผลก่อนเป็น none) ดูได้ใน วิธีใช้แผนที่ความลึกกับ ControlNet
ไลน์อาร์ตไร้ใบหน้า: ล็อกเส้นรูปร่าง
ไลน์อาร์ตมีเฉพาะเส้นรูปร่างกับเส้นโครงสร้าง ไม่มีข้อมูลวัสดุหรือสีเลย เหมาะกับสองกรณี: หนึ่งคืองานที่ต้องคงโครงของภาพไว้แต่ไม่อยากให้ระดับเทามาจำกัดสีผิว สองคืองานที่ต้องการเส้นที่สะอาด เช่น แผ่นออกแบบตัวละคร โครงเรื่องภาพสตอรีบอร์ด และงานลักษณะคล้ายกัน
โหมดเปรียบเทียบ: เห็นทั้งสองพร้อมกัน
ตั้งค่า “แหล่งภาพ” เป็น เปรียบเทียบ ในแถบตัวกรองของ คลังท่าทาง เมื่อชี้เมาส์บนการ์ด ไลน์อาร์ตจะค่อย ๆ แสดงขึ้นแบบเรียลไทม์ เมื่อเปิดภาพขนาดใหญ่ แผนที่ความลึกและไลน์อาร์ตจะวางเคียงกัน โดยมีตัวบ่งชี้เล็ก ๆ ที่ด้านบนของแต่ละฝั่งระบุแหล่งที่มา
ขั้นตอนนี้คุ้มค่าที่จะทำ บางท่าเส้นรูปร่างชัดในแผนที่ความลึก แต่พอแปลงเป็นไลน์อาร์ตแล้วจุดที่แขนทับลำตัวจะกลืนเป็นเนื้อเดียว ในทางกลับกันก็มีท่าที่ไลน์อาร์ตคมชัดแต่ชั้นความลึกไม่ชัด มองก่อนดีกว่าสร้างภาพเสียห้าภาพแล้วค่อยย้อนกลับมาแก้
288 ชุดท่าทางจัดโครงอย่างไร
ทั้งคลังมี 288 ชุดท่าทาง 1,440 มุม แบ่งการกรองเป็นสองชั้น:
- ระบบ: เต็มตัวเดี่ยว · เซ็กซี่ เต็มตัวเดี่ยว · มาตรฐาน ครึ่งตัวบนเดี่ยว และคู่อบอุ่น
- หมวดหมู่: ยืน นั่ง คุกเข่า เอนพิง นอน เดิน ฯลฯ
สองชั้นนี้ตัดกัน หลังเลือกระบบแล้ว ตัวเลือกในหมวดหมู่จะเหลือเฉพาะรายการที่ระบบนั้นมีภาพจริง — เป็นการทำให้เป็นค่าคงที่โดยเจตนา เงื่อนไขการกรองถูกเขียนไว้ในหน้าเว็บ จึงอ่านได้ด้วยเครื่องมือค้นหาโดยไม่ต้องรันสคริปต์
ห้ามุมที่กำหนดกล้อง
ท่าเดียวกันมีมุมด้านหน้า มุมมองจากบน มุมมองจากล่าง ด้านข้าง และสามส่วนสี่ นี่ไม่ใช่ห้าภาพที่หมุนมาตามตัว แต่เป็นภาษาของกล้องห้าแบบ:
- ด้านหน้า: ใช้ได้ทั่วไปที่สุด เหมาะกับท่าที่สมมาตร
- มุมมองจากบน: ตัวละครดูเล็กและเปราะบาง เหมาะกับเรื่องที่ถูกล้อมหรือกำลังตก
- มุมมองจากล่าง: ตัวละครถูกยืดให้สูงใหญ่ เหมาะกับการสร้างแรงกดดันและท่าของฮีโร่
- ด้านข้าง: เส้นรูปร่างชัดที่สุด เป็นตัวเลือกแรกสำหรับท่าที่เห็นด้านหลังและเส้นโค้งของสันหลัง
- สามส่วนสี่: อยู่ระหว่างด้านหน้ากับด้านข้าง ได้ทั้งมิติของปริมาตรและความชัดเจน
ขั้นตอนเลือกมุมไม่ควรลดระดับความสำคัญ มุมมองจากบนกับจากล่างให้มุมมองภาพต่างกันอย่างสิ้นเชิง ถ้าเลือกผิดขั้นตอนถัดไปก็เสียเปล่าทั้งหมด
วิธีใช้คลังนี้
- กำหนดระบบก่อน เพื่อจำกัดขอบเขตให้เหลือกลุ่มเดียว
- กรองตามหมวดหมู่อีกครั้ง โดยทั่วไปเหลือไม่กี่สิบภาพ
- ล็อกมุม เหลือเฉพาะมุมกล้องที่ต้องการ
- สลับเป็นโหมดเปรียบเทียบเพื่อยืนยันว่าทั้งสองภาพใช้ได้
- เปิดภาพขนาดใหญ่เพื่อดาวน์โหลดต้นฉบับ หรือใช้ปุ่ม “ดาวน์โหลดเป็นชุด” ที่มุมขวาบนเพื่อดึงทั้งระบบ
ขั้นตอนที่ 5 มีสองแบบ: การดาวน์โหลดทีละภาพได้ไฟล์ต้นฉบับ PNG ขนาด 900×1200 ส่วนการดาวน์โหลดเป็นชุดจะแบ่งตาม “ระบบ × มุม” มีทั้งสองชุดคือแผนที่ความลึกและไลน์อาร์ต หนึ่งแพ็กมี 80 ภาพ
ใช้ร่วมกับคลังอื่น
ท่าทางตอบแค่คำถามว่า “ยืนอย่างไร” สิ่งที่ตามมาคือเสื้อผ้า (คลังเสื้อผ้า) และใบหน้า (คลังภาพบุคคล)
ไม่ต้องประกอบด้วยมือ — แพลตฟอร์มคอมโพสิตตัวละคร สามารถเลือกสิ่งหนึ่งจากแต่ละคลัง รวมเข้าเป็นสูตรตัวละครเดียว แล้วสร้างภาพคอมโพสิตได้ในคลิกเดียว