姿勢庫裡每個動作都有兩套圖:一張深度圖,一張素體線稿。它們是同一個姿勢的兩種表現,檔名一一對應,可以隨時切換、也可以並排比較。這是這個圖庫和一般姿勢圖站最大的差別。
兩套圖分別在什麼時候用
深度圖:替模型定骨架
深度圖記錄的是每個像素距離鏡頭有多遠。近處亮、遠處暗,人物的身體朝向、四肢位置、前後遮擋關係被壓成一張「距離地圖」。
它的價值在於:模型不會被原圖的材質、顏色、光影帶偏,但會準確繼承骨架。放進 ControlNet 的 Depth 通道,姿勢就穩住了。具體參數(權重 0.65 起、引導結束時機 0 到 0.75、預處理器選 none)可以看《ControlNet Depth 深度圖怎麼用》。
素體線稿:替畫面定輪廓
線稿只描述輪廓與結構線,不帶任何材質與顏色資訊。它適合兩種情況:一是需要保留畫面骨架但不想被灰階限制膚色的場景;二是製作角色設定稿、分鏡線框這類需要乾淨線條的用途。
對比模式:兩種一起看
在姿勢庫的篩選列把「圖源」切到對比,滑鼠懸停在卡片上就會即時淡入線稿;點開大圖則是深度圖與線稿左右並排,兩側頂端各有一個角標標示來源。
這一步值得做。有些姿勢在深度圖裡輪廓清楚,換成線稿後手臂與軀幹的重疊會糊成一片;反過來也有線稿俐落、深度圖層次不清的情況。提前看一眼,比生成五張廢圖再回頭省事得多。
288 組姿勢是怎麼分類的
圖庫裡一共 288 組動作、1440 個視角,篩選分兩層:
- 體系:全身單人・性感系、全身單人・標準系、上半身單人、雙人纏綿
- 分類:站姿、坐姿、跪姿、倚靠、臥姿、行走等動作類型
兩層是交叉的。切到某個體系之後,分類下拉選單只會留下該體系實際有圖的項目——這是刻意的靜態化,篩選條件寫死在頁面裡,不依賴腳本也能被搜尋引擎讀到。
五個視角決定機位
同一個姿勢有正面、俯視、仰視、側面、斜側五個視角。這不是隨便轉出來的五個視圖,而是五種不同的鏡頭語言:
- 正面:最通用,適合展示對稱動作
- 俯視:人物顯得小而脆弱,適合被圍困、下墜的敘事
- 仰視:人物被拉長顯得高大,適合壓迫感、英雄姿態
- 側面:輪廓最清楚,背部動作、脊椎曲線首選
- 斜側:介於正面與側面之間,兼顧體積感與辨識度
挑視角這一步省不得。俯視和仰視出來的透視完全不同,選錯了後面全白費。
怎麼用這個圖庫
- 先定體系,把範圍縮到一類
- 用分類再過濾一次,通常就剩幾十張
- 鎖定視角,只留你要的機位
- 切到對比模式確認兩種圖都成立
- 點開大圖下載原圖,或用右上角「批次下載」依體系整包取得
第 5 步有兩種方式:單張下載是 900×1200 的 PNG 原圖;批次下載可以依「體系 × 視角」打包,深度圖和線稿兩套都有,一包 80 張。
配合其他圖庫使用
姿勢只解決了「怎麼站」。接下來是穿什麼(服裝庫)和長什麼樣子(人像庫)。
三者不用手動拼——人物合成平台可以直接從三個圖庫各挑一件,塞進同一組角色配方,一鍵生成合成圖。