キャラクター合成プラットフォームは4つ目のアセットライブラリではなく、3つのアセットライブラリをつなぐワークベンチです。ポーズ・衣装・ポートレートはそれぞれ別の独立サイトとして公開されています。合成スタジオでは3つを同時に呼び出して「キャラクターレシピ」として保存し、ワンクリックでキャラクター画像を生成できます。

解決している問題

キャラクター画像を作るとき時間がかかるのは、リファレンスを探すことではありません。集めたリファレンスを1つの自己整合した記述にまとめることです。ポーズライブラリは動き、衣装ライブラリは衣装、ポートレートライブラリは顔と髪型を提供します。絞り込み論理は3つとも同じですが、それぞれ別のサイトにあるため、行き来するコストが非常に大きくなります。

合成スタジオが行うのは、それを1つの画面にまとめることです。左側に3つのスロット(ポーズ / 衣装 / ポートレート)、右側にレシピのリアルタイムプレビュー、そして生成。

3ステップで完了

ステップ1:キャラクターレシピを埋める

3つのスロットに1つずつ選択します。

レシピは複数のキャラクターとして保存できます。例えば、気に入った「白のドレスにショートヘアのキャラクター」を作っておけば、同じシリーズでは次回それを呼び出して、組み直す必要がありません。

ステップ2:自分のリファレンスをアップロード(任意)

欲しい顔がライブラリにない場合は、そのままアップロードできます。アップロード時にシステムが品質チェックを行います。

  • 長辺 768px 未満 → 解像度が不足の警告
  • ぼけている → 鮮明度が不足の警告
  • 顔の比率が小さすぎる、背景の割合が高すぎる → 主体が不明瞭であることの警告

各問題には具体的な理由が示され、ワンクリックで修正できます(中央トリミング/コントラスト強調/サイズ正規化)。修正済みの画像を合成に投入すると、生成結果の差は明確です。

ステップ3:生成してダウンロード

生成をクリックし、プレビュー領域に結果が出るのを待ちます。良ければダウンロードし、良くなければレシピを調整してやり直します。生成履歴はアカウントに残るので、あとから振り返れます。

会員プラン

3つのアセットライブラリは常に無料、合成機能には会員資格が必要です。主に4つの期間を用意しています。

  • 7日間——まず試すのに向いています
  • 月額——日常的な利用向け
  • 半年間——プロジェクト単位
  • 年間——長期利用者向け

登録してログインすれば基本機能は利用できます。合成回数は会員の有効期間に制限されます。期限切れ後もレシピと履歴は保持されるので、いつでも延長して再開できます。

生成画像は3日間だけ保持されます

これは意図的な設計です。

  • 生成結果はサーバーに 72 時間保存され、期限が来たら自動削除されます
  • 自分の生成記録はいつでも手動で削除できます
  • 期限後に必要になったら、再生成するかローカルに保存してください

この方式には、サーバー容量の考慮とプライバシー上の考慮の両方があります。キャラクター画像には未公開の設定が含まれることが多く、他人のサーバーに長く残すべきものではありません。

API 連携

合成スタジオの裏側にある画像生成機能は API 経由で利用できます。管理者がバックエンドで API キーとモデルパラメータを一元設定するため、フロントエンドの利用者はそのまま使えて、鍵を自分で用意する必要はありません。

一括処理が必要なワークフローがある場合は、接続方法についてはサイト管理者にお問い合わせください。

よくある質問

合成された顔がリファレンスと似ていません

まず、ポートレートのスロットに正面の画像を渡しているか確認してください。スタイリング画像や横顔は、正面生成に対する制約が弱くなります。また顔のディテールは生成モデルに左右されるため、顔の重みを少し上げるのも有効です。

ポーズが不自然です

ポーズのスロットを深度マップモードに切り替えるとかなり改善します。線画は輪郭のリファレンス寄りです。また、意図したアングルを選んでいるかも確認してください。上からと下からでは体感がまったく異なります。

衣装のディテールが失われます

衣装スロットから渡される配色とアイテム情報がプロンプトの主体となり、素材のテクスチャは小さい出力サイズではにじみやすくなります。プロンプトに素材の強調を1文足してください。たとえば ribbed knit texture, corduroy visible です。