Студия персонажа — не четвёртая библиотека ресурсов. Это верстак, который сшивает три библиотеки вместе. Поза, одежда и портрет приходят из трёх разных сайтов, но студия умеет вызывать все три сразу, сохранять их как «рецепт персонажа» и генерировать изображение вашего персонажа одним кликом.
Какую задачу она решает
Когда вы создаёте изображение персонажа, время обычно уходит не на поиск референсов, а на превращение найденного в одно непротиворечивое описание. Библиотека поз даёт действие, библиотека одежды — одежду, библиотека портретов — лицо и волосы; логика фильтрации у всех трёх одинакова, но живут они на трёх отдельных сайтах, и переключаться между ними крайне неэффективно.
Студия сводит их в один интерфейс: три слота слева (поза / одежда / портрет), живой предпросмотр рецепта справа, а затем генерация.
Три шага — и готово
Шаг первый: заполните рецепт персонажа
Выберите по одному элементу в каждый из трёх слотов:
- Поза: из библиотеки поз, 288 действий, доступны как карта глубины или лайн-арт
- Образ: из библиотеки одежды, 1 407 образов
- Портрет: из библиотеки портретов, 1 499 референсов, либо загрузите своё изображение
Рецепт можно сохранить как персонажа. Соберите персонажа «белое платье, короткие волосы», который вам нравится, сохраните — и в следующий раз, работая над той же серией, вызовите его, вместо того чтобы собирать всё заново.
Шаг второй: загрузите свой референс (необязательно)
Если в библиотеке нет подходящего лица, загрузите его напрямую. При загрузке система проверяет качество:
- короткая сторона меньше 768px → предупреждение о недостаточном разрешении
- размытое изображение → предупреждение о недостаточной резкости
- лицо слишком мало в кадре или фон слишком перевешивает → предупреждение о неясном объекте
Каждая проблема сопровождается указанием причины и кнопкой в один клик: центральное кадрирование, усиление контраста, нормализация размера. Изображение, прошедшее через эту проверку, заметно меняет результат.
Шаг третий: сгенерируйте и скачайте
Нажмите «Сгенерировать» и дождитесь результата в предпросмотре. Если нравится — скачивайте; если нет — правьте рецепт и пробуйте снова. История генераций хранится в вашем аккаунте, к ней можно вернуться.
Как работает членство
Три библиотеки ресурсов бесплатны навсегда; для композитинга нужна подписка. Доступны четыре срока:
- Семь дней — чтобы сначала попробовать результат
- Месяц — для регулярной работы
- Полгода — под цикл проекта
- Год — для долгосрочных пользователей
Зарегистрируйтесь, войдите — базовые функции доступны; число композиций ограничено сроком подписки. Когда срок истечёт, рецепты и история сохранятся, и вы продолжите сразу после продления.
Сгенерированные изображения хранятся три дня
Это сделано намеренно:
- результаты генерации хранятся на сервере 72 часа и удаляются автоматически
- вы можете удалить собственную историю генераций в любой момент
- после этого, если понадобится изображение, сгенерируйте его заново или сохраните у себя локально
Отчасти это вопрос места на сервере, отчасти — приватности: изображения персонажей часто содержат неопубликованную работу над дизайном, и ей не место вечно лежать на чужом сервере.
Доступ через API
Возможность генерации изображений, лежащая в основе студии, интегрируется через API. Администраторы централизованно настраивают ключ API и параметры модели в админке; пользователям фронтенда он доступен напрямую, свой ключ приносить не нужно.
Если ваш процесс требует пакетной обработки, обратитесь к администратору сайта за деталями интеграции.
Частые вопросы
Сгенерированное лицо не похоже на референс?
Сначала проверьте, что в слоте портрета стоит фронтальное изображение — стилистические картинки и профили задают фронтальную генерацию куда слабее. Детализация лица зависит и от модели генерации, поэтому вес лица можно немного поднять.
Поза выглядит деревянной?
Очень помогает переключение слота позы в режим карты глубины; лайн-арт склоняется скорее к референсу контура. Заодно проверьте, что выбран нужный ракурс: сверху и снизу дают совершенно разное ощущение тела.
Детали образа теряются?
Информация о цвете и элементах одежды из слота образа становится основной частью промпта, а текстура материала при небольшом размере вывода обычно размывается. Можно добавить акцент на материал, например ribbed knit texture, corduroy visible.