แพลตฟอร์มคอมโพสิตตัวละคร ไม่ใช่คลังวัสดุที่สี่ แต่เป็น โต๊ะทำงานที่เชื่อมคลังทั้งสามเข้าหากัน ท่าทาง เสื้อผ้า และบุคคลมาจากสามเว็บไซต์ที่แยกกัน แต่สตูดิโอเรียกใช้ทั้งสามพร้อมกันได้ บันทึกเป็น “สูตรตัวละคร” แล้วสร้างภาพตัวละครของคุณได้ในคลิกเดียว

มันแก้ปัญหาอะไร

ตอนทำภาพตัวละคร เวลาที่เสียไปมักไม่ใช่ตอนหาภาพอ้างอิง แต่เป็นตอน รวมภาพอ้างอิงที่หามาให้เป็นคำบรรยายเดียวที่สอดคล้องกัน คลังท่าทางให้การเคลื่อนไหว คลังเสื้อผ้าให้เครื่องแต่งกาย คลังภาพบุคคลให้ใบหน้าและผม — ตรรกะการกรองเหมือนกันทั้งสามคลัง แต่กระจายอยู่คนละเว็บไซต์ การสลับไปมาระหว่างสามเว็บจึงไม่มีประสิทธิภาพอย่างแรง

สิ่งที่สตูดิโอทำคือนำทั้งสามมาไว้ในหน้าจอเดียว: ช่องสามช่องทางซ้าย (ท่าทาง / เสื้อผ้า / บุคคล) พรีวิวสูตรแบบเรียลไทม์ทางขวา แล้วจึงสั่งสร้าง

สามขั้นตอนก็เสร็จ

ขั้นตอนที่หนึ่ง: กรอกสูตรตัวละคร

เลือกหนึ่งรายการสำหรับแต่ละช่อง:

สูตรสามารถบันทึกเป็นตัวละครได้ สร้างตัวละคร “ชุดกระโปรงสีขาว ผมสั้น” ที่คุณพอใจ บันทึกไว้ แล้วคราวหน้าที่ทำซีรีส์เดิมก็เรียกใช้ได้เลย ไม่ต้องจัดใหม่ทุกครั้ง

ขั้นตอนที่สอง: อัปโหลดภาพอ้างอิงของคุณเอง (ไม่บังคับ)

ถ้าในคลังไม่มีใบหน้าที่ต้องการ สามารถอัปโหลดได้ทันที โดยระบบจะตรวจคุณภาพก่อนอัปโหลด:

  • ขอบยาวต่ำกว่า 768px → เตือนว่าความละเอียดไม่พอ
  • ภาพเบลอ → เตือนว่าความคมชัดไม่พอ
  • ใบหน้าเล็กเกินไปหรือพื้นหลังมากเกินไป → เตือนว่าระบุตัวตั้งไม่ได้

แต่ละปัญหาจะมีเหตุผลแน่นอนและปุ่มจัดการแบบคลิกเดียว: ครอปตัดกึ่งกลาง, เพิ่มคอนทราสต์, ปรับขนาดให้เป็นมาตรฐาน เมื่อจัดการแล้วค่อยส่งเข้าไปคอมโพสิต ผลที่ได้ต่างกันอย่างเห็นได้ชัด

ขั้นตอนที่สาม: สร้างและดาวน์โหลด

กดสร้าง แล้วรอผลลัพธ์ปรากฏในพื้นที่พรีวิว ถ้าพอใจก็ดาวน์โหลด ถ้าไม่พอใจก็ปรับสูตรแล้วทำใหม่ ประวัติการสร้างจะถูกเก็บไว้ในบัญชี เพื่อให้กลับมาดูได้

สมาชิกคิดอย่างไร

สามคลังวัสดุใช้ฟรีตลอดไป ส่วนฟังก์ชันคอมโพสิตต้องเป็นสมาชิก แพลตฟอร์มมีระยะเวลาสี่แบบ:

  • เจ็ดวัน — เหมาะกับการลองใช้ดูผลลัพธ์
  • รายเดือน — การใช้งานทั่วไป
  • หกเดือน — ระยะเวลาของโปรเจกต์
  • รายปี — ผู้ใช้ในระยะยาว

หลังสมัครและเข้าสู่ระบบก็ใช้ฟังก์ชันพื้นฐานได้ทันที จำนวนครั้งในการคอมโพสิตถูกจำกัดตามระยะเวลาสมาชิก เมื่อหมดอายุ สูตรและประวัติยังคงอยู่ ต่ออายุเมื่อไรก็ทำต่อได้ทันที

ภาพที่สร้างได้ถูกเก็บไว้เพียงสามวัน

นี่เป็นการออกแบบโดยเจตนา:

  • ผลลัพธ์จะถูกเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ 72 ชั่วโมง แล้วลบอัตโนมัติเมื่อครบกำหนด
  • คุณลบประวัติการสร้างของตัวเองได้ทุกเมื่อ
  • หลังครบกำหนด ถ้ายังต้องการภาพ ให้สร้างใหม่หรือบันทึกเก็บไว้ในเครื่อง

การออกแบบนี้คิดทั้งเรื่องพื้นที่เซิร์ฟเวอร์และเรื่องความเป็นส่วนตัว — ภาพตัวละครมักมีข้อมูลตั้งค่าที่ยังไม่เผยแพร่ ไม่ควรอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของคนอื่นนานเกินไป

การเข้าถึงผ่าน API

ความสามารถในการสร้างภาพที่สตูดิโอใช้อยู่เบื้องหลังเปิดให้เข้าถึงผ่าน API ได้ ผู้ดูแลระบบตั้งค่าคีย์ API และพารามิเตอร์โมเดลแบบรวมศูนย์ ผู้ใช้ฝั่งหน้าเว็บใช้งานได้ทันทีโดยไม่ต้องเตรียมคีย์เอง

หากคุณมีเวิร์กโฟลว์ที่ต้องประมวลผลเป็นชุด ให้ติดต่อผู้ดูแลเว็บไซต์เพื่อขอวิธีเข้าถึง

คำถามที่พบบ่อย

ใบหน้าที่คอมโพสิตได้ไม่เหมือนภาพอ้างอิง?

ตรวจสอบก่อนว่าช่องบุคคลได้รับภาพหน้าตรง — ภาพการแต่งตัวและภาพด้านข้างควบคุมการสร้างใบหน้าได้น้อยมาก นอกจากนี้รายละเอียดบนใบหน้ายังขึ้นกับโมเดลที่ใช้สร้างด้วย สามารถเพิ่มน้ำหนักของใบหน้าได้เล็กน้อย

ท่าทางดูแข็งทื่อ?

เปลี่ยนช่องท่าทางเป็นโหมดแผนที่ความลึก จะช่วยได้มาก ส่วนไลน์อาร์ตเน้นที่เป็นเส้นรูปร่างมากกว่า พร้อมกันนี้ให้แน่ใจว่าคุณเลือกมุมที่ต้องการจริง เพราะมุมมองจากบนกับจากล่างให้ความรู้สึกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

รายละเอียดของเสื้อผ้าหายไป?

สีและชิ้นเสื้อที่ช่องเสื้อผ้าให้มาจะถูกใช้เป็นส่วนหลักของโพรมต์ ส่วนพื้นผิวของวัสดุมักกลืนหายเมื่อภาพมีขนาดเล็ก เติมคำเน้นเรื่องวัสดุในโพรมต์ได้ เช่น ribbed knit texture, corduroy visible