Taiquwei は現在、3つのアセットライブラリと1つの合成プラットフォームで構成されています。ポーズ・衣装・ポートレートの3ライブラリは無料公開で、キャラクター合成プラットフォームが3つの内容を1つのキャラクターにまとめます。

ポーズライブラリ · 288 組 / 2880 枚

メインのライブラリであり、2系統のソースを持つ唯一のライブラリです。すべての動作に深度マップと顔のない線画があり、それぞれ 1440 枚。正面・上から・下から・横・斜めの5アングルをカバーします。

体系は4分類です:全身1人・セクシー系、全身1人・標準系、上半身1人、2人絡み。その下を立ち・座り・膝立ちなどのアクション分類でさらに細分します。

  • 向いている用途:ControlNet による骨格制御、絵コンテの構図、モーション設計、キャラクターデザインシート
  • 使い方:まず体系で範囲を絞り、次にアングルでカメラ位置を固定し、最後に比較モードで深度マップと線画の双方が成立するか確認する
  • 入口:a.taiquwei.com

詳しい使い方は「ポーズライブラリ使用ガイド」をご覧ください。

衣装ライブラリ · 1407 件

季節とシーンで8つの大きなカテゴリに分かれ、各セットからカラー・アイテム・靴下・小物・素材と模様・丈の計 86 個のタグが切り出されています。タグは互いに並列で、組み合わせて絞り込めます。

価値は画像を見るだけにとどまりません。プロンプトの辞書として使うことができるのです。各セットの名前自体が構造の完成した衣装描写で、カラー・シルエット・素材がすべて書かれています。

  • 向いている用途:キャラクターの衣装設定、EC商品画像、装いコンテンツ、プロンプト素材
  • 使い方:カラータグで主色を定め、アイテムタグで細部を足し、狙った1セットを組み立てる
  • 入口:b.taiquwei.com

ポートレートライブラリ · 1499 件

顔面のリファレンスとスタイリングのリファレンスの2区画に分かれています。髪型は長さ別にアーカイブされ、ショート、ミディアム、ロング、エクストラロングの4段階から、51 種の具体的な髪型へと細分化されます。

キャラクターの一貫性を作るうえで最も有用な要素です——同じキャラクターが異なる画面でも、顔型と髪型は安定していなければなりません。このライブラリが提供するのは、繰り返し照合できる基準です。

  • 向いている用途:キャラクターの一貫性、髪型デザイン、ポートレート撮影のリファレンス、アバター生成
  • 使い方:まず長さを決め、次に具体的な髪型を選び、最後に顔面の区画で顔の比率を確認する
  • 入口:c.taiquwei.com

キャラクター合成プラットフォーム

4つ目のアセットライブラリではなく、3つをまとめるワークベンチです。左の3スロットにポーズ・衣装・ポートレートを入れ、右でレシピをリアルタイム表示し、ワンクリックで合成画像を生成します。

  • 複数の「キャラクターレシピ」を保存でき、シリーズ全体で再利用できる
  • 自分のリファレンス画像をアップロードでき、アップロード前に品質チェックとワンクリック修正が利用できる
  • 生成画像はサーバーに 72 時間保持され、期限が来たら自動削除される
  • 合成機能には会員資格が必要:7日間 / 月額 / 半年 / 年間の4種類
  • 入口:d.taiquwei.com

利用手順は「キャラクター合成スタジオ入門」をご覧ください。

3つのライブラリに共通する3つのこと

1つの絞り込み論理

体系 / 分類 / アングル / タグという4層の構造が、すべてのライブラリを貫きます。1つのライブラリで学んだ絞り込み方は、別のライブラリでもそのまま使えます。

10言語

UI文言とアセット用語はいずれもローカライズ済みで、簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語、フランス語、タイ語、ドイツ語、ロシア語に対応しています。言語をまたぐ共同作業では、リンクを送ればそのまま使えます。

アセットの壁はゼロ

3つのアセットライブラリはログイン不要、有料なし、ダウンロード回数の制限もありません。単枚でも直接取得でき、カテゴリ単位の一括取得にも対応します。

おすすめの利用順序

はじめて使う場合は、次の順で一度なぞると、3つのライブラリがつながります。

  1. ポーズライブラリで動作を選び、比較モードで深度マップと線画を確認します
  2. 衣装ライブラリへ行き、2〜3個のタグで1セットの装いを決めます
  3. ポートレートライブラリへ行き、髪の長さでキャラクターの顔と髪を決めます
  4. 合成スタジオを開き、3つを1つのキャラクターレシピに入れて、最初の1枚を生成します

具体的な書き方はチュートリアルの記事に,不妨参照してください。ポーズ・衣装・ControlNet パラメータ・合成プラットフォームに対応しています。